活动策划

时间:2024-07-10 22:23:11
活动策划范文合集8篇

活动策划范文合集8篇

活动策划 篇1

一主题活动:“舞动青春激情圣诞温馨你我他”为主题的联谊活动

二活动时间:待定。

三活动地点:教学楼与实训楼之间的广场。

四活动对象:魔术协会与数模协会全体成员

五活动内容:在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解魔术和数模文化,并通过举办联谊的形式加强社团交流与合作及文化交流。

六活动安排:

(一)活动前期准备和各部门协调

1.两协会分别选派一男一女作为活动主持人;

2.两协会分别准备4个节目,形式不限;

4.两协会组织部部长分别准备发言稿;

5.申请教室并购买瓜子和水果;

6.准备活动的背景音乐《朋友》《友谊天长地久》;

7.活动场地的布置。

(二)、宣传

1、宣传和扩大影响力:由俩协会宣传部负责出3张手绘或彩印海报,一张贴于大学生食堂,4张贴于教学楼

2、制作、派发请帖和邀请函,在晚会前两天,由外联部长负责发送请帖,邀请院大学生联合会代表观看演出。

3、在晚会的前两天,制作节目单12份并派发给现场嘉宾。

(三)、活动节目单:(待定)

注:活动场地布置:力求彰显俩协会的文化,营造联谊会气氛。

说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作

1.筹办费用(通过拉赞助的形式)。

2.晚会前一周宣传工作

3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安全工作请柬收发

趣味游戏;

1踩气球!在腿上绑上气球然后在一定区域内开始游戏!奖励:给点小玩具,至于惩罚你看着办吧!呵呵!你是策划人吧?以后多多交流经验呀!

2解人意(分成2组,每组2个人。由主持人抽出一张卡片,让其中一人做动作表达意思,另一个人猜是什么。人与人之间不能说话。)

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4魔术表演

5联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。如:主持人在说出run这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

6比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。

7抽奖环节如:电池,可在上面写上,希望你在下的一年里加足马力,以充足电力,冲着自己的目标拼搏努力。手套:可写上,想时时刻刻包围着你,想日日夜夜温暖你的双手,让我在冰冷的冬日把你的寒冷趋走吧。这些都是先把后面纸条上的话说完,然后在让他猜这是什么。又如:鲜花:要求他送给现场的一名老师或同学,并说出原因,等等,这样既节省经费又加强了晚会的互动性和可看性。

(二)活动期间

1.主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;

2.各部部长发言并自我介绍;工作干事做特色介绍

3.节目表演:两部门交叉表演;

4.第三个节目后,做第一次互动游戏;

5.继续进行节目的表演;

6.第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

7有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

8.主持人作出总结发言;

9.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

(三)活动后期

1.两部门合作清理活动现场;

2.各组织部干事写活动总结。

七.活动目的(意义):

1、加强魔术与数模成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;

2、促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

3、为两个部门的干事提供了展现自我的舞台,对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

4、提供一个放松的舞台,共同迎接新的一年到来,同时为共同构建和谐校园而努力。

八.注意事项:

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;

2、参与的同学要文明礼貌,注意环境卫生,保持良好的形象。

3、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜;

4、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

5、请妥善保管好自己的贵重物品;

6、联谊会结束后及时打扫整理会场;

7、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

8、确保每位干事都参加活动;

9、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

0、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

九、筹办费用(通过拉赞助的形式)

一、所需物品清单

矿泉水1箱水果、小吃毛磕(适量)奖品(游戏环节和获奖节目)

游戏环节所需道具领导桌牌晚会邀请函

二、费用预算

矿泉水15元

水果、小吃预计150元

游戏环节道具小礼品50元

晚会奖品50元

装饰物(气球彩带包装绳之类的)80元

宣传材料28元

共计:345元

十、活动策划总负责人:

张波波 蔡晓云

组织负责人:

路俊彬 20xx年-12月

活动策划 篇2

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,为现代人所喜爱,在全国各地广为流传,被人们誉之为“国粹”。公司为丰富员工的业余活动,给员工提供更多的展示自我才华的机会,将举办首届象棋交流赛。

一、比赛项目:象棋

二、比赛时间:4月 日上午 时

三、比赛地点:多功能厅

四、报名方法:全体员工自行报名参加

五、比赛方式:

比赛分两个阶段进行,第一阶段,小组循环赛:所有参赛选手随机抽签分成A、B、C、D四个小组,比赛采用单循环赛制(一局定胜负,和则加赛),最终取小组赛成绩居前的两位进入决赛阶段的淘汰赛。

第二阶段决赛淘汰赛:小组赛阶段的四个小组前两名进入决赛阶段,决赛阶段采用淘汰赛制, A、B小组赛前两名为决赛阶段的上半赛区,C、D小组赛前两名为决赛阶段的下半赛区,实行一对一淘汰制(实行分先两局制,一胜一和即为胜出,两和则加赛),直到决出最后的冠、亚、季军。

……此处隐藏4850个字……鱼达人和广石化撕名牌的主要路线;定向越野是智力和体力结合的游戏,捕鱼达人是遵循大自然法则的完美游戏,撕名牌其实就是小时候的警察抓小偷的另一种玩法。即怀旧同时也加强同学对“四进四信”的要求,同时也带动同学积极参加到“三走”活动。

四、活动的目的 :

为了响应团中央关于在全国高校范围内全面启动和广泛开展大学生“走下网络、走出宿舍、走向操场”提高同学的积极性、主动性和团结性,加强班级凝聚力和生命力、利用自身的影响力和吸引力,吸引更多社会人员和同学们加入到“四进四信”和“三走”行动来,从点到线到面逐步影响和丰富全国人民的生活色彩。

五.活动时间:

六.活动地点:校内

七.参加人员:体育14-3班全体同学

八.活动前期工作:

召开班会,介绍活动流程,通知书记和辅导员活动相关流程,准备相机或者手机拍摄,做好相关宣传工作,成立工作小组确定活动排名方式。

一、第一关

(1)成立工作小组,分别负责活动范围场地的调查、站点的设立、站点的

提示、地图的制作、制作号码纸多张、相机或者手机

(2)站点游戏设计、游戏道具的准备、安排拍摄人员

(3)安排比赛工作人员

(4)设立保卫部门,定时和选手保持联系;设立后勤部门,应对随时突发事件; 设立沿途巡逻队,关注选手安全

二、第二关

(1)成立工作小组,确定活动二的场地和游戏道具的准备

(2)场地申请、拍摄人员的安排、相机或者手机

三、第三关

(1)成立工作小组,确定活动三的场地,名牌纸多张、写名笔数支、相机或者手机

(2)确定隐藏物品和隐藏地点、安排拍摄人员

(3)设立保卫部门,定时和选手保持联系;设立后勤部门,应对随时突发事件; 设立沿途巡逻队,关注选手安全

九.活动流程:

(1)体育学系陈xx副书记对这次活动的看法和支持

(2)体育学系辅导员张xx老师对这次活动的期待和支持

(3)师兄、师姐对此活动的支持

(4)同届同学的期待

活动开幕式

(1)班主任发表活动开幕讲话

(2)开幕热身赛

1.第一关:定向越野

(1)主持人宣读活动规则

(2)双方队长抽取路线图和

提示语

(3)5个站点分配10名工作人员,分别为选手签到服务

(4)每个站点我们都将设立服务人员,而且在比赛过程中我们将有工作人员跟随负责录像和防止意外情况发生

(5)参赛选手3个人一组,选手从大本营拿到第一个地点的

提示语和地图后步行出发,不可以使用任何交通工具,途中经过5个站点设有游戏环节,选手要完成每一站点的任务方得到去下一站点的

提示,。只要参赛小组顺利找到途中的十个站点,并且以最快的速度完成所有任务并且回到大本营的队伍即为冠军。

(6)主持人公布比赛结果,宣布比赛结束,强调下场比赛流程,说明离场顺序

(7)清理会场

2.第二关

(1)每组八人,以最快速度、消耗时间最少的为冠军。

3.第三关撕名牌

(1)主持人宣读活动规则

(2)双方队长抽签

(3)主持人公布比赛结果,宣布比赛结束,强调下场比赛流程,说明离场顺序

4.颁奖晚会

十.活动的意义:

加强同学对“四进四信”的要求,同时也带动同学积极参加到“三走”活动。为增加同学参加活动的兴趣,带动同学们“走下网络、走出宿舍、走向操场”走到活动中来,凝聚成一股绳不断去党中央靠拢。

联系人:谢xx

联系电话:1392xxxx

实施情况:

活动总结:

活动策划 篇8

一. 活动名称、时间和地点

二. 活动背景

三. 活动目的和意义

四. 活动详细安排

1. 漫画征集活动

2. 动漫征文活动

3. 第十五届漫之领域漫展

4. 优秀动画展示

五. 活动总结

一.活动名称、时间和地点

活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日

活动地点:东西廊大厅

二.活动背景

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。

三.活动目的和意义

本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

动漫征集活动策划

一. 活动口号:

精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!

二. 作品征集:

范围:面向全校学生

形式:原创临摹均可,版面与作图不限

要求:

a:思想内容健康,积极向上

  b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式

c:画面清晰直观性强。

三. 活动报名:

报名日期:11月26日——11月30日

报名时间:晚7点至10点

报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302)

报名负着人:每天的值班人员

每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。

四. 画作评比:

火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比:

一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。

奖品:

一等奖:100元左右的铅笔

二等奖:40元左右的铅笔

三等奖:10元左右的铅笔

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